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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ タタールの槍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e2117.png) No.2117 礼装名 タタールの槍 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ドブルイニャ・ニキチッチ(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔竜〕特攻状態を付与 10% &〔地の力を持つ敵〕特攻状態を付与 10% 詳細情報 イラストレーター 東山雄勢 解説 ……かつて、冒険を繰り広げた勇士がいた。 時に英雄として竜を斃し、 時に義人として遠き地で戦い、 数多の者を救い、 やがて愛する妻の元へ帰還を果たした若武者である。 数々の冒険の折、 彼はダマスク鋼の武具を用いていたが、 対竜戦の最後に振るったのは、 一本のタタールの槍であったという。 それは、人々を救うべく 天の意志がかたちを成したものか。 或いは。 悪を挫き、正しきを為す者の刃にして、 若武者が大地に刻んだ冒険と青春――― 血と、魂の証か。 入手方法 ドブルイニャ・ニキチッチ(ランサー)の絆レベル10達成報酬 要150.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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絶対騎士殺すマン 帝王戦で活躍する矛槍。英語名はハルバード。かっこいいですね。 対騎士によし、肉壁によし、ラムに突っ込むもよしと使い勝手はほどほどに良い。 アップグレードコストは重いが数さえそろえば近衛騎士でさえシャットアウトできる。 勝ってても負けてても帝王戦では重要なユニットとなる。引き続きうっかり弓で処理されないよう気を付けよう。 有利 騎士系。農民を狩るのは苦手。象はこいつでなければほぼ対処できない。 カタフラクトは馬に乗ってるし有利かーと思ったらそうではなくボーナスがキャンセルされて実は不利。 しかし、他に勝てる見込みのあるユニットがいないため大量の木肉を消費してこいつで対応しなければならない。 決して有利とはいえないが覚えておこう。 不利 騎士、砲撃兵器系以外。それなるのスピードで溶けるので補充のための兵は常に生産予約で確保しておこう。 対策 とにかく騎士は当ててはいけない。近衛でも溶ける。スコーピオンも数がそろわなければ一方的にやられてしまう。 とはいえ足は遅く、陣地転換がそこまで楽にはできないことから散らして各個撃破するのも一つの手だ。 金がなくて弓が出せない!という場合でも同数の精鋭散兵で十分返せる。 最悪同じ矛槍を当てればしのげるためその間に散兵の準備をするのも手だ。 なお、人口上限の場合、相手が槍を出している分、相手の金ユニの数は少ない。 剣士突撃がよく刺さりそうなシチュエーションといえるだろう。
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月魔槍ルーン あたし、のどが渇いちゃったなぁ…うふ♪ レア度 ★★★★ フォース 14 攻撃力 3000 ~ 8000【平】 防御力 3000 ~ 8000【平】 スキル --- 価格 2400 入手方法 スペシャル召喚キャンペーン第2弾5体コンプ復刻ビンゴ召喚5ビンゴ 戦いの兆しを感じ取ると、炎を噴き出しながら戦場へ勝手に飛んでいく魔槍。普段は毒の入った大釜に浸して保管しておかないと持ち主に危害が及ぶ。 うふ♪…ねぇ~もっとちょうだい! あは♪ごちそうさま…これからもよろしくね! 名前 コメント
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槍 コメント 槍 編集 No. 名称 ランク 施設Lv 価格 必要素材 型 攻撃 会心 戦玉 付加効果 備考 1 鉄槍 ◇ 1 200G 短刃のかけら*1古い棒*1 気 84 0 1 攻撃力 3 力 89 8 0 技 79 4 2 2 十字槍 ◆◇ 2 500G 鉄の短刃*2黒鉄棒*1 気 169 0 1 攻撃力 6 抵抗力 7 力 179 10 1 攻撃力 4 技 159 5 2 攻撃力 4 3 点鋼槍 ◆◆◇ 3 1000G 鋼の短刃*2鋼の延べ棒*2 気 218 0 1 攻撃力 9 抵抗力 7 攻範囲 7 力 228 12 1 攻撃力 7 抵抗力 4 技 208 6 2 攻撃力 7 抵抗力 4 4 双牙衛士槍 ◆◆◆◇ 4 2000G 虹色の短刃*2白金の棒*2虹繭*1 気 263 0 1 攻撃力 13 抵抗力 11 攻範囲 9 力 278 16 1 攻撃力 11 抵抗力 9 攻範囲 7 技 248 7 2 攻撃力 11 抵抗力 9 攻範囲 7 5 虹刃重槍 ◆◆◆◆◇ 5 5000G 仙界の短刃*2幻の糸*2古代の葉*1朱雀の闘気*1 気 332 0 1 攻撃力 17 抵抗力 13 攻範囲 11 火属性 19 力 347 20 1 攻撃力 14 抵抗力 11 攻範囲 9 技 317 8 2 攻撃力 14 抵抗力 11 攻範囲 9 6 覇王閃 ◇ 1 300G 長刃のかけら*1黒炭*1 気 104 0 1 抵抗力 6 攻撃力 4 呉/孫策 初期メイン武器 力 109 8 1 抵抗力 4 技 99 4 2 抵抗力 4 7 洸王閃 ◆◆ 2 800G 鉄の長刃*2白炭*1 気 188 0 1 水属性 9 攻撃力 7 覚醒攻 3 力 198 10 1 水属性 7 攻撃力 4 技 178 5 2 水属性 7 攻撃力 4 8 毅王閃 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の長刃*2白金の棒*2虹繭*1 気 283 0 1 水属性 13 攻撃力 11 覚醒攻 7 力 298 15 1 水属性 11 攻撃力 9 技 268 6 2 水属性 11 攻撃力 9 9 大覇王閃 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の長刃*3仙界の棒*2玄武の闘気*1小覇王の冠*1 気 352 0 1 水属性 18 攻撃力 14 覚醒攻 13 乱舞攻 17 力 367 20 1 水属性 14 攻撃力 11 覚醒攻 9 技 337 8 2 水属性 14 攻撃力 11 覚醒攻 9 10 竜胆 ◇ 1 300G 長刃のかけら*1牛のなめし革*1 気 103 0 1 抵抗力 6 防御力 4 蜀/趙雲 初期メイン武器 力 108 8 1 抵抗力 4 技 98 4 2 抵抗力 4 11 竜眼 ◆◆ 2 800G 鉄の長刃*2孔雀の羽*1 気 187 0 1 水属性 9 防御力 7 会心率 3 力 197 10 1 水属性 7 防御力 4 技 177 5 2 水属性 7 防御力 4 12 竜爪 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の長刃*2白金の棒*2黄金の羽*1 気 281 0 1 水属性 13 防御力 11 会心率 7 力 296 15 1 水属性 11 防御力 9 技 266 6 2 水属性 11 防御力 9 13 豪竜胆 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の長刃*3幻の布*2玄武の闘気*1剛槍の破片*1 気 350 0 1 水属性 18 防御力 14 会心率 13 攻範囲 17 力 365 20 1 水属性 14 防御力 11 会心率 9 技 335 8 2 水属性 14 防御力 11 会心率 9 14 蛇矛 ◇ 1 300G 長刃のかけら*1黒炭*1 気 105 0 1 移動力 6 抵抗力 4 蜀/張飛 初期メイン武器 力 110 8 1 移動力 4 技 100 4 2 移動力 4 15 鰐矛 ◆◆ 2 800G 鉄の長刃*2白炭*1 気 190 0 1 金属性 9 抵抗力 7 強攻 3 力 200 10 1 金属性 7 抵抗力 4 技 180 5 2 金属性 7 抵抗力 4 16 鮫矛 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の長刃*2金剛石の塊*2虹繭*1 気 285 0 1 金属性 13 抵抗力 11 強攻 7 力 300 15 1 金属性 11 抵抗力 9 技 270 6 2 金属性 11 抵抗力 9 17 剛勇蛇矛 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の長刃*3仙界の巨塊*2白虎の闘気*1桃園の酒*1 気 354 0 1 金属性 18 抵抗力 14 強攻 13 攻速度 17 力 369 20 1 金属性 14 抵抗力 11 強攻 9 技 339 8 2 金属性 14 抵抗力 11 強攻 9 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二つの極太な片手剣を長柄で接いだような形状の双槍 両刃の付け根に精気炉(オルゴンドライヴ)を搭載したツインドライヴ方式の呪法兵装であり、持ち主の精気(オルゴ ン)を利用してブラックホール級の次元振動を生み出す ただし消費される精気も桁違いであり、並みの人間では起動できないか、もしくは精気がもたらす膨大なオルガス ムスに脳を破壊されてしまう 実質的にザ・ホール以外には使いこなす事ができない、彼女の専用武装である 必殺技は双槍を並行合体させてのディルドニア・ツインイン
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:灰ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヤマ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -、 , -、 、 ∠-─ー-- . ヘ --‐'─- \ , マ x、 / / \ `ヽ _, ィ7 マf三≧ェ廴._ / \ _斗=fチ三テ′ ヾ三三三三>、〈 __ __ 〉,x ≦三三三ア ,ゞ<三天三ニゞく ハ / ` <三ェr…‐≠ 、 / | 、 ヽ l`¨¨´/ / ノ ヽ _,ゝ-, -─` ¨ ̄ ̄ ̄、 ⌒¨´¨ ー<._ / \ _\ ゝ-、__>‐`i ,'{⌒,ヽ、__ . イ.  ̄,`¨7¨´ .\`ヽ- '´\ .\ / 二二二二l //ヽ,′ |', /. ∧ .、 |\ .ヽ .\ \ / // .| ト∨,_\| ', /\ |>ヘ. l ヽミ <_/ // | |rTfぇミ、 ∨ 'ィチき¨i| l |\. ', \ ` 、 ,V /l .\| 弋rシ 弋rシ 小 ハ| .\ | \ \ / ,\/ ∨ .ヽ `¨ ¨´ ノ. ∨. N ヽ ‘, / / 〉、 .\ ' /. ト、 /、ー‐┘ ', | ,′ / \ .\` 、 ´ ` . イ. N ∨、\ | リ | | r‐‐←- ミ _、 ` . l ` ´ l __|\|,>‐ァ,=‐、\ _ / / 、 、__/`,ヽ、 \ `\ .\┐r ´ └,/ ,.'/ \ト、 `¨¨¨ / '´-─ ` `ー | / \ \ '\ .\! / // \`ニ二´___ / ヽ 、 _ ノ ヽ .\ 、_ .ノ/ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 騎乗の才能。 獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+20%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 ランサーは原初における最初の人類であり、最初の死者になったことから死後の国を任されその主となった。 ○南方守護神・閻魔天:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%」の勝率補正を得る。 また、敵陣側のマスターの【レベルを含めた全ステータス】を「-10」低下させる。 (このペナルティ効果は無効&軽減化されない) 加えて、このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する 仏教における守護神にして、冥界の王。 彼女の国は古においては死後の良き魂が集う場所であったが、 その後南方に下がり、生前の罪を贖う地獄の概念が付与せられ、死者の生前の罪を裁く神であるとされた。 彼女は生者に対し、絶対的な優位に立つことが保証され、あらゆる場所に立つことが許されることから、 マスターに対する絶対的優位と、人の道行を見守る地蔵菩薩としての権限による負担軽減の効果を持つ。 ○浄玻璃鏡の魔眼:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) このキャラクターは、当該聖杯戦争における全キャラクターのデータを閲覧できる。(情報改ざん等も無効) また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意の能力に「-50」のペナルティを与える。 目にした者の一挙手一投足を映し出す水晶の魔眼。 彼女の前ではいかなる隠し事も無意味となる。 また、神話的な牝犬サラマーの子である、斑で四つ目を持つ二匹の犬が番犬として付き従っており。 その広い鼻を用いて人を嗅ぎ出し、知りたい人物の情報を書類の形で届けるという。 故に彼女の眼は、対象の罪科を見逃さない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○法王よ、霊魂を縛れ(ダルマラージャ・パーシン) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始 消費魔力:50 『戦闘開始』時に使用を宣言。 敵陣側の全キャラクターのスキルを各々1つ指定し、戦闘中そのスキルを封じる。 ただし、この宝具で封じることが出来るのは、【戦闘前に情報を得ているスキルのみ】である。 ランサーが手に持つ死する運命にある者を縛り、連行するための投げ縄。 その聖なる武器はその威力によって、炎を上げる火のように光り輝くという。 彼女は「死すべき運命」が来た者に対し、この投げ縄を投げつけ、犠牲者の首に巻きつけて、連行する。 ○"時の魔神"よ、破壊せよ(カーラ・ダンダダラ) ランク:A+++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「戦力の優位数×80%」の勝率補正を加える。 加えて、この宝具を使用し戦闘結果に勝利した場合サーヴァントは即座に消滅する。 但し、一画による令呪の保護を使用した場合防ぐ事が可能である。 "時の魔神"の刑杖を振りかざし、神々や羅刹を容易に焼きつくす破壊の業火で相手を撃ち放つ宝具。 その製作者は梵天であり、世人に苦悩と恐怖を与え、善人悪人の区別なく、生類全てを殺すという。 現在その力は、サーヴァント化したことで劣化している。 ○"死の魔神"よ、終わらせよ(クリターンタ・シャマナ)【使用禁止】 ランク:EX 種別:対霊魂宝具 タイミング:特殊 消費魔力:150 指定したキャラクター全てを【死亡】させる。 ただし、この効果による【死亡】は、敵陣が1画の令呪を消費するごとに2人分、無効化することが出来る。 ランサーに与えられた「死の懲杖」が"死の魔神"としての真の姿を現し、敵対するものを睨みつけ、 生類の生命を引き抜く。 この者は触れたり、襲ったりする必要はまったくない。 この宝具は全ての生類に対し、禍つことない無量の力を持ち、全てのものに死を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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槍符「キューティ大千槍」 槍符「キューティ大千槍」 黄 (5) スペルカード:アリス・マーガトロイド 魔法使い/人形 4000 ■先制攻撃 (このスペルカードはバトルするとき、相手のパワー上昇修正の影響を受けず、同じパワーのスペルカードとのバトルに勝つ) ■相手のターン中、自分の手札を捨てる時、その手札を捨てるかわりに捨てる枚数分のカードを自分の山札の一番上からカードを墓地に置けば、捨てる枚数1枚捨てなくてよい。 キーワード能力、先制攻撃を持つスペルカード。 先制攻撃でパワーアタッカーやガードクラッシャーなどのパワー上昇系の能力の影響を受けずにバトルすることができる。 パンプアップなどにも反応するのでかなり強力。 4000以下のスペルとのバトルでは一方的に討ち取れるため、擬似的にパワー4500として機能する。 2つ目の能力は、ハンデス能力に反応するもの。 相手のターン中に手札を捨てる際、捨てる枚数分を自分の山札の上のカードで代替するというもの。 ・軽減可能という能力であるため、4枚捨てなければならない状況で二枚捨て、二枚を山札の上から墓地に捨てることで軽減、ということも可能。マッドネスやG・トリガー能力、墓地に干渉する能力とうまく組み合わせたい。 ・諸行無常の教え(パーセプト・トランジエント)があいてターン中にトリガーした場合、山札の一枚を捨てることで2ドローになる。 フレーバーテキスト 「行くわよ」そう言って彼女は、僕の手を引いたんだ。 収録セット 第四篇 春和鏡明 3 / 60 参考 アリス・マーガトロイド 先制攻撃
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R2-040 コモン 貫きの槍 武器 直接攻撃 槍C 攻撃2 最大1 剣+1 イラスト/アガハリ この武器で攻撃、反撃を受けたユニットは、特殊能力【鉄壁】、紋章能力【守】を使用できない。 【特攻】 アーマー系ユニットに攻撃、反撃するとき、ダメージを+2する。 ※アーマー系ユニット:【重歩】の記載があるユニット。
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武器名稱:硬木槍 裝備部位:主手 取得途徑:交易或是自行習得鍛造技術後製作 需要等級:1 武器能力:武力+1 單位佔用:6 備註:交易取得成本比自行製作高很多,但是自行製作請考量時間成本,製作槍客的材料之一,原料錫10
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聖槍使い(ホーリーランサー) 暁の女神に登場した兵士系の最上級職。 力、速さ、守備の上限のバランスが良いため安定して使いやすい。 同じ職種でもネフェニーは剣士、ブラッドは重装兵のような成長率を持っているため、自分の好みやプレイスタイルによってユニットが選べるのが強み。 奥義は撃破。これといった追加効果はないが、発動率が技%なので他の奥義よりも頼りになる。 必殺+10を持っているが、技の上限が平均的なため、必殺はあまり出さないかもしれない。 槍使いが多いため、終章ではゼーンズフトが取り合いになりがちなので注意。